Aubrin is een wereld vol magie — maar niet de magie die je leert. Je wordt ermee geboren. Diep in je botten zit goud gevlochten, en dat goud bepaalt wat je kunt. Een boer kan misschien een kleine vlam oproepen. Een machtige magiër heeft botten die bijna volledig van goud zijn. En dan zijn er de verhalen — gefluisterd, bijna mythisch — over mensen van wie het hele skelet van puur goud is gemaakt.
Dit is een wereld van politiek, religie en technologie die allemaal om datzelfde goud draaien. Machtige instituties willen weten hoeveel goud jij in je botten hebt — en ze verwachten dat je daarvoor betaalt. Uitvinders bouwen machines die op magische energie draaien. Eilanden ontwikkelden eeuwenlang hun eigen geheime tradities in isolatie. En ergens, in de schaduw van de geschiedenis, schuilt iets dat al veel te lang leeft.
Magie en technologie bestaan naast elkaar. Tinkers bouwen apparaten die draaien op goud-energie. De wereld heeft stoomindustrie — maar dan magisch.
Machtige organisaties strijden om controle. Je keuzes bepalen bij wie je staat — of tegen wie.
Van bergsteden in het oosten tot vrije havensteden en mysterieuze eilanden, elke regio heeft zijn eigen karakter en geheimen.
Wat jullie doen wordt geschiedenis. Toekomstige groepen vinden standbeelden, ruïnes en legendes van jullie avonturen terug.
Magie heet hier de Auric Gift en is bepaald door hoeveel goud er in jouw botten zit — iets dat je bij geboorte meekrijgt en nooit verandert. Er zijn vier niveaus:
Aubrin is serieus maar niet grimdonker. Er is ruimte voor humor, heldenmoed en persoonlijke verhalen — maar de wereld heeft echte gevolgen. Keuzes tellen. Politieke naïviteit kan duur uitpakken. En niet alles wat eruitziet als een bondgenoot, is dat ook.
Deze campagne is waarschijnlijk leuk als je houdt van: